Cefichier ne contient pas d'application associée pour effectuer cette action. Installez une application, ou, si c'est déjà fait, créez une association sur la page Paramètres des applications par défaut" D correspond à mon entrée USB. SAuf que mes applications par défaut sont a priori ok puisque j'arrive à ouvrir mes fichiers comme je veux. Jai toujours le message d'erreur. L'extension .pbd ne figure pas dans les associations de fichiers des applications des paramètres. J'ai voulu essayer d'associer le fichier avec ouvrir avec, mais le programme EaseUS figure gans Programme (x86) et je ne sais pas quoi choisir ensuite dans le dossier EaseUS. Lorsquevous tentez d’ouvrir un document images, photos, PDF, office ou autres sans aucune application par défaut, le message suivant s’affiche : Ce fichier ne contient pas d’application associé pour effectuer cette action sur Windows 10. Enfin l’utilisateur peut alors modifier le programme par défaut. Audessus de la barre de recherche changer les deux menus déroulants à "Fichiers système" et "Sont inclus" de sorte que vous pouvez voir tous les fichiers associés à l'application que vous souhaitez supprimer. Gardez à l'esprit que certains des fichiers ne peuvent pas être liés à l'application de manière très attention quels fichiers vous supprimez. Donc si la photothèque iCloud ne synchronise pas toutes les photos et vidéos, assurez-vous tout abord que l’option Photos iCloud est bien activée sur votre appareil, que votre connexion Wi-Fi est active et que vous avez suffisamment d’espace de stockage dans iCloud. Si tout cela fonctionne, essayez les autres solutions ci-dessous. Note Les os devraient obtenir une correction de leur orientation (les os FBX semblent être alignés sur -X, les Blender sont alignés sur Y), cela n’affecte pas le skinning ou l’animation, mais les os importés dans d’autres applications auront une apparence incorrecte. Les animations (FBX AnimStacks, actions Blender) ne sont pas liées FrappéOK. Si vous utilisez Word 2007, cliquez sur le bouton Microsoft Office, puis sur Options Word. Comme dans Word 2007, au lieu de Fichier, il y a un bouton Microsoft Office. 4. Activer l’option Imprimer les dessins créés dans Word pour corriger le document Word n’affichant pas les images. Frappé File onglet et allez à Options. Cesfichiers, contrairement à ce que leur nom indique, ne sont pas seulement présents sur le Bureau de l’ordinateur. Vous les trouverez dans d’autres dossiers. Ils sont de petite taille et il n’y a pas d’application associée à ces fichiers que vous pouvez utiliser pour les ouvrir. Plus important encore, ils ne sont pas associés à Oraclea donc rétabli les bibliothèques Swing Application Framework dans Netbeans, mais ces bibliothèques ne sont plus maintenues. Éventuellement, pour une utilisation avec OpenJDK, je peux fournir les trois fichiers des classes java qui traitent les fichiers XML (classes FileParser, Block et Balise), à charge pour l'utilisateur de construire son interface, lorsde l'installation java sur win 10 j'ai le message ce fichier ne contient pas d'application associée [Configuration automatique à compléter]Windows 10Chrome 1 S'inscrire | Se connecter VmdB. Développeur Microsoft Type de fichier Windows System File Vous êtes ici parce que vous avez un fichier qui a une extension de fichier se terminant par .sys. Les fichiers avec l'extension de fichier .sys ne peut être lancé par certaines applications. Il est possible que .sys fichiers sont des fichiers de données plutôt que des documents ou des médias, ce qui signifie qu'ils ne sont pas destinées à être vues à tous. ce qui est une .sys déposer? Développé par Microsoft, le format de fichier SYS a été conçu pour stocker des ressources du système compilés comme variables de configuration et les paramètres requis par Windows et DOS Disk Operating System pour effectuer ses activités prévues. Aussi connu sous le nom des fichiers système de Windows, le contenu d'un fichier SYS se compose normalement de base de Windows et DOS composants tels que les ressources du pilote et des références à Dynamic Link Library DLL de modules correspondant. Le fichier par exemple, contient le code d'initialisation DOS et les ressources de pilote requis par le DOS, tandis que les fichier variables système stocke et les paramètres de configuration de Windows et DOS. Le contenu de ces fichiers SYS peut être consulté ou modifié en utilisant des applications qui ont été intégrés dans Microsoft Windows. comment ouvrir un .sys déposer? Lancer un .sys fichier, ou tout autre fichier sur votre PC, en double-cliquant dessus. Si vos associations de fichiers sont correctement configurés, l'application qui est destiné à ouvrir votre .sys fichier ouvrir. Il est possible que vous aurez besoin de télécharger ou acheter l'application correcte. Il est également possible que vous ayez la bonne application sur votre PC, mais .sys fichiers ne sont pas encore associés. Dans ce cas, lorsque vous essayez d'ouvrir un .sys fichier, vous pouvez indiquer à Windows dont l'application est la bonne pour ce fichier. Dès lors, l'ouverture d'un .sys fichier s'ouvre l'application correcte. Cliquez ici pour corriger les erreurs d'association de fichiers .sys applications qui ouvrent une .sys dossier Microsoft Windows Operating System un mot d'avertissement Veillez à ne pas renommer l'extension de .sys fichiers ou d'autres fichiers. Cela ne changera pas le type de fichier. Seulement un logiciel de conversion spécial peut modifier un fichier d'un type de fichier à un autre. ce qui est une extension de fichier? Une extension de fichier est l'ensemble des trois ou quatre caractères à la fin d'un nom de fichier, dans ce cas, .sys. Les extensions de fichier vous dire quel type de fichier il s'agit, et indiquent à Windows quels programmes peuvent ouvrir. Fenêtres associe souvent un programme par défaut pour chaque extension de fichier, de sorte que lorsque vous double-cliquez sur le fichier, le programme se lance automatiquement. Lorsque ce programme n'est plus sur votre PC, vous pouvez parfois obtenir une erreur lorsque vous essayez d'ouvrir le fichier associé. laisser un commentaire Dans ce chapitre, nous allons créer une premier projet avec Android Studio pour comprendre la structure d’une application Android. Création d’une application simple¶ Lancez Android Studio et sur la fenêtre d’accueil, choisissez Start a new Android Studio project. L’écran d’accueil d’Android Studio¶ Parmi la liste des modèles de projet, choisissez Empty Activity et cliquez sur le bouton Next. L’écran de choix du modèle de projet¶ Puis vous devez préciser les informations relatives à votre projet son nom, le package par défaut et la localisation du projet sur votre disque dur. Le package correspond à l’identifiant technique de votre application. Si vous souhaitez déployer plus tard votre application sur Android Store, c’est le package qui permet d’identifier de manière unique votre application et l’organisation à qui elle appartient. L’écran de configuration du projet¶ Important Si vous utilisez Android Studio 3, n’oubliez pas de cocher la case Use AndroidX artifacts sur l’écran de configuration du projet ! AndroidX est une refonte d’une partie de l’API Android. Elle fournit une nouvelle implémentation de classes qui est compatible quelle que soit la version de l’API Android que vous utilisez dans votre projet. Il est recommandé d’utiliser AndroidX car l’ancienne API n’est actuellement plus maintenue. Cliquez sur le bouton Finish et l’éditeur d’Android Studio s’ouvre une fois les fichiers du projet créés. Le projet est automatiquement construit et il ne doit pas y avoir d’erreur. L’éditeur de projet Android Studio¶ Organisation du projet¶ Un projet Android Studio est géré par l’outil de build Gradle qui est un outil dédié aux projets Java. Un projet géré par Gradle possède un ou plusieurs fichiers pour configurer sa construction. Les projets Android sont composés de modules. Les projets les plus simples n’ont besoin que d’un seul module qui contient l’ensemble des fichiers sources. Par défaut, un projet Android contient un seul module nommé app. Dans le répertoire de votre projet, vous pouvez trouver un répertoire app qui contient l’ensemble des fichiers pour ce module. Structure des fichiers d’un projet Android¶ Dans le répertoire d’un module, vous trouverez un fichier pour configurer la construction du module et les répertoires suivants src/main/java ce répertoire contient les sources Java du module src/main/res ce répertoire contient les ressources du module Cf. plus bas src/test/java ce répertoire contient les sources Java des tests unitaires src/androidTest/java ce répertoire contient les sources Java des tests instrumentés c’est-à-dire les tests qui doivent être exécutés directement sur un périphérique Android. libs ce répertoire contient éventuellement les bibliothèques nécessaires au module build ce répertoire contient les fichiers de travail créés par Gradle. On trouve également le fichier src/main/ qui correspond au manifeste du module. Un fichier manifeste fournit au système l’ensemble des informations nécessaires à l’exécution du module. Par défaut, Android Studio affiche l’explorateur de fichiers à gauche de l’éditeur. Cet explorateur est par défaut en mode Android, c’est-à-dire qu’il vous affiche une vue adaptée. Il ne vous affiche donc pas l’organisation réelle des fichiers sur votre disque dur. Vous pouvez choisir le mode Project pour voir l’organisation réelle mais le mode Android est généralement plus lisible et plus adapté pour réaliser les développements. La structure des fichiers présentée par Android Studio¶ Dans ce mode, vous avez le nom du module à la racine et vous trouvez directement les répertoires manifests qui contient le manifeste du module java qui présente toutes les sources Java en séparant les packages de l’application, des packages de tests unitaires et instrumentés. res qui présente les répertoires de ressources Cf. plus bas. Gradle Scripts ce répertoire regroupe tous les fichiers Gradle de l’application et des modules. Lancement de l’application¶ Depuis Android Studio, vous pouvez lancer une application sur votre téléphone Android. Il vous suffit de brancher votre appareil en USB sur votre station de travail et de choisir le menu Run > Run “app”. Android Studio utilise l’outils adb Android Debug Bridge pour installer l’application créée sur votre appareil et l’exécuter. Une fois installée, l’application est accessible depuis le menu des applications Android sur votre appareil. Pour pouvoir utiliser le mode debug depuis Android Studio, vous devez activer le mode developer sur votre appareil. Pour plus d’information, consultez le guide utilisateur Note L’application générée par Gradle porte l’extension .apk et se trouve dans le répertoire app/build/output/debug pour le cas où le module principal de l’application porte le nom par défaut app. L’émulateur Android¶ Si vous ne disposez pas d’un appareil Android ou si vous souhaitez tester votre application dans des conditions particulières, vous pouvez utiliser l’émulateur Android. Il vous permet de choisir le type d’appareil que vous souhaitez émuler. Pour créer un émulateur, cliquez sur le menu Tools > AVD Manager AVD pour Android Virtual Device. Cliquez sur le bouton Create Virtual Device… pour ajouter, depuis la liste fournie, le modèle d’appareil à émuler. À partir de la fenêtre du AVD Manager, vous pouvez directement lancer l’émulateur. Lorsque vous lancez votre application depuis Android Studio, l’émulateur apparaît dans la liste des périphériques disponibles. Note Si l’émulateur n’est pas lancé lorsque vous démarrez votre application, il sera préalablement lancé par Android Studio. L’émulateur peut consommer beaucoup de ressources systèmes, notamment au lancement. Je vous conseille de ne pas fermer l’émulateur après chaque test. Contentez-vous de relancer votre application depuis Android Studio de manière à ce qu’elle soit redéployée dans l’émulateur en cours d’exécution. Notion d’activité¶ Le modèle de projet choisi génère le code pour une application avec une activité. Une activité est un composant d’une application Android qui représente un écran avec lequel l’utilisateur va pouvoir interagir. Un composant Android est représenté par une classe Java. Cependant, un composant n’est pas instancié directement dans le code de l’application. C’est lors de l’exécution que le système prend en charge la création et le cycle de vie d’un objet de cette classe. Dans le cas d’une activité, un objet correspondant est instancié par le système quand il est nécessaire d’afficher l’écran à l’utilisateur par exemple au lancement de l’application. Pour notre application, le générateur de projet a créé une classe MainActivity dans le répertoire java dont voici le code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14package import import public class MainActivity extends AppCompatActivity { Override protected void onCreateBundle savedInstanceState { setContentView } } La classe MainActivity hérite de AppCompatActivity. Cette dernière fournit du code de base pour la gestion d’une activité. Dans notre exemple, nous surchargeons la méthode onCreate pour changer le comportement de l’activité au moment de sa création. Important Remarquez qu’à la ligne 11, la méthode onCreate commence par appeler sa super-implémentation. Cette manière de faire est courante dans l’API Android. Lorsque l’on veut modifier le comportement de l’activité, il faut s’assurer que le code d’origine est bien appelé pour que l’activité puisse fonctionner correctement. La ligne 12 constitue le seul véritable changement de comportement pour notre activité setContentView Une activité est associée à une vue, c’est-à-dire à une ensemble de composants graphiques prenant en charge le rendu de l’écran. Il est tout à fait possible de créer les composants de vue en Java mais il est plus facile d’utiliser un layout qui permettra de créer dynamiquement pour nous les composants nécessaires. La méthode setContentView attend en paramètre un identifiant de ressources d’un layout. Nous allons voir dans la section suivante que la variable correspond en fait à l’identifiant d’une ressource qui décrit le rendu de l’activité. Cette ligne de code permet donc de créer l’ensemble des composants graphiques qui doivent s’afficher dans l’activité. Notion de ressources¶ En plus du code Java, une application Android peut contenir un ensemble d’informations que l’on désigne de manière générale comme des ressources. Le type d’une ressource peut être très divers. Il peut s’agir d’un nombre, d’une chaîne de caractères, d’une image, d’un fichier quelconque, de la description du rendu d’une activité… Les ressources sont stockés dans des sous-répertoires dans [module]/src/main/res. Dans le module par défaut app, les ressources sont donc stockées dans app/src/main/res. Dans la vue Android de l’éditeur, le répertoire res est directement affiché sous le module. Par défaut, ce répertoire contient les sous-répertoires drawable ce répertoire contient les images PNG, JPEG… ou des fichiers XML décrivant des images vectorielles format SVG. layout ce répertoire contient les fichiers XML décrivant la disposition des vues d’une activité. mipmap ce répertoire contient les icônes des l’application. Comme une application Android doit pouvoir être installée sur différents périphériques, il est nécessaire de fournir plusieurs résolutions de la même icône. La technique du mipmap consiste précisément à fournir plusieurs résolution d’une même image afin d’éviter la pixellisation à l’affichage en permettant au système de choisir la résolution adéquate. values ce répertoire contient les variables que l’on ne souhaite pas écrire en dur dans le code comme les libellés et les messages. Note Il existe d’autres types de ressources. Par exemple, il est possible d’ajouter un fichier quelconque dans le répertoire [module]/src/main/res/raw. Ce fichier peut ensuite être lu lors de l’exécution de l’application. Pour en savoir plus Pour notre application, le répertoire app/res/layout contient le fichier Il s’agit d’une fichier de layout, c’est-à-dire un fichier qui décrit le rendu visuel de l’activité. Android Studio intègre un éditeur de layout qui vous permet d’éditer graphiquement votre layout. L’éditeur est ouvert par défaut lorsque vous double-cliquez sur le nom du fichier. Vous pouvez à tout moment consulter le source XML en cliquant sur l’onglet Text sous l’éditeur. L’éditeur de layout¶ Accéder à un identifiant de ressource depuis le code Java¶ Toutes les ressources sont accessibles à partir de leur identifiant une constante numérique créée automatiquement par le compilateur. Depuis votre code Java, l’identifiant est fourni par la classe R. La classe R est une classe dont le code source est automatiquement écrit par Android Studio et qui est déclarée dans le package par défaut de votre application. Pour accéder à l’identifiant d’un layout, il faut écrire Le nom du layout correspond au nom du fichier XML en omettant l’extension. De la même manière, vous pouvez accéder aux identifiants des fichiers dans les différents sous-répertoires de ressources. Il existe une particularité pour le répertoires values. Ce dernier contient des fichiers XML qui permettent de déclarer des valeurs comme des entiers, des valeurs booléennes, des chaînes de caractères, des couleurs… Si vous éditez le fichier app/res/values/ vous trouverez Première Application Ce fichier déclare une chaîne de caractères nommée app_name est qui correspond au nom de l’application. Pour accéder à l’identifiant de cette constante depuis le code source Java, on utilise la classe R de la manière suivante int appNameId = Note Il existe plusieurs classes R dans l’API qui permettent d’accéder aux identifiants de ressources fournies en standard par Android. Accéder à une ressource depuis une autre ressource¶ Il est très souvent utile de pouvoir accéder à une ressource depuis une autre ressource. C’est notamment le cas dans les fichiers de layout. Si l’on souhaite placer un composant graphique avec un libellé, la valeur du libellé peut être externalisé dans le fichier app/res/values/ et avoir lui-même un ID. Dans ce cas, on utilise la notation suivante Par exemple, pour accéder au nom de l’application déclaré dans le fichier app/res/values/ on écrira On peut donc très facilement ajouter du texte dans le layout d’une activité pour afficher le nom de l’application N’importe quelle valeur peut être remplacée par un identifiant de ressource à condition que le type de la ressource soit compatible avec le type de la valeur. Identifier une ressource dans un layout¶ Lorsqu’on définit un layout dans un fichier XML, il est utile de pouvoir associer un composant graphique à un identifiant. Nous verrons que nous pouvons alors récupérer en Java une référence sur ce composant à partir de son identifiant. La déclaration d’un identifiant dans un layout XML se fait avec l’attribut androidid et le format de l’identifiant est Par exemple, pour identifier un TextView dans un fichier XML de layout Exercices¶ Utiliser un identifiant de ressource dans le layout Modifier le layout app/res/layout/ afin que le texte affiché dans l’activité soit externalisé dans le fichier app/res/values/ Ajouter un bouton Modifiez le layout app/res/layout/ afin d’ajouter un bouton avec l’ID bouton. Ajouter également l’ID texte au libellé de type TextView déjà présent dans le layout de l’activité. Nous pouvons maintenant modifier le code Java de notre activité. La méthode onCreate est habituellement utilisée pour récupérer une référence sur les Views les composants graphiques grâce à la méthode findViewById. Avec une référence sur une View, on peut positionner des valeurs par exemple le contenu dans champ ou le texte à afficher ou on peut ajouter des listeners à appeler en réponse à une action utilisateur. Pour notre application, nous allons enregistrer un listener pour agir lorsque l’utilisateur clique sur le bouton. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28package import import import import import public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView texte; Override protected void onCreateBundle savedInstanceState { setContentView texte = findViewById Button bouton = findViewById { Override public void onClickView v { avez cliqué sur le bouton !"; } }; } } Aux lignes 19 et 20, notez l’appel à la méthode findViewById qui attend une identifiant de View et qui retourne l’objet correspondant au composant graphique. Pour accéder à un identifiant, on utilise la classe R de la façon suivante Améliorez le code de l’application en externalisation la chaîne de caractères présente dans le code dans le fichier de ressources res/values/ Note Pour améliorer la lisibilité du code, vous pouvez utiliser les lambdas. Pour l’exercice précédent, vous pouvez écrire à la place package import import import import import public class MainActivity extends AppCompatActivity { Override protected void onCreateBundle savedInstanceState { setContentView TextView texte = findViewById Button bouton = findViewById -> avez cliqué sur le bouton !"; } } Pour que votre projet compile, vous devez néanmoins activer le support Java Pour cela, éditez le fichier du module app et assurez-vous que la section suivante est bien présente dans la section android android { // .... compileOptions { sourceCompatibility targetCompatibility } } Vous devez ensuite resynchroniser votre projet comme demandé par Android Studio. Le fichier Chaque module de votre projet fournit un fichier manifeste nommé Il se trouve dans le répertoire src/main de votre module. Android Studio l’affiche dans le répertoire manifests. Ce fichier est lu au lancement de l’application par le système pour identifier le comportement de votre application. Nous verrons au cours des chapitres suivants que ce fichier contient la déclaration de tous les composants de votre application activités, broadcast receivers, services mais aussi la déclaration des autorisations à demander à l’utilisateur à l’installation, la version d’Android requise… Pour notre application simple, le fichier contient Le fichier 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Parmi les nombreuses informations fournies, on peut regarder plus précisément ligne 3 l’attribut package fournit le package identifiant l’application. C’est notamment dans ce package que la classe R sera créée. ligne 5 l’élément application marque le début de la déclaration des informations sur notre application. ligne 7 l’attribut androidicon déclare l’icône de l’application qui pointe vers la ressource mipmap/ic_launcher. ligne 8 l’attribut androidlabel fournit le nom de l’application à partir de la ressource string/app_name déclarée dans app/res/values/ ligne 12 l’élément activity permet de déclarer une activité en fournissant sa classe d’implémentation grâce à l’attribut androidname. Remarquez que dans l’exemple, la classe d’implémentation de l’activité est .MainActivity. Le point au début signale que la classe doit être cherchée dans le package de l’application. Donc l’activité est fournie par la classe les lignes 13 à 15 indiquent que cette activité est l’activité principale. Autrement dit, lorsque l’application est lancée par l’utilisateur, c’est cette activité qui doit être affichée. Nous reviendrons plus tard sur les notions d’intent et de filtre d’intent qui sont très importantes dans le développement Android pour l’échange d’information entre composants. Sommaire L’article ci-dessous met l’accent sur les méthodes manuelles réalisables sur la façon de comment réparer MSG fichier ne pas ouvrir le problème dans Outlook. Lisez cet article d’information pour en savoir plus. À propos de quoi le fichier MSG ne s’ouvre-t-il pas ? Comme vous devez être conscient des fichiers de données Outlook comme OST et PST, le fichier MSG est également un autre type de fichier Outlook. Les .msg est une extension de fichier utilisée pour tous les messages électroniques par Microsoft Outlook et le serveur Exchange. Un fichier MSG peut contenir des signatures ASCII, du texte pour les en-têtes ou le corps du message principal. Ce fichier est également capable de stocker des liens hypertexte et des pièces jointes. Les fichiers MSG peuvent être exportés à des fins d’archivage et de stockage ou de recherche de logiciels malveillants. Cependant, les utilisateurs peuvent rencontrer des problèmes étranges lors de l’accès aux fichiers MSG dans Outlook, ce qui entraîne l’erreur indiquant Impossible d’ouvrir le fichier MSG ». Dans cet article, nous avons discuté de certaines causes courantes qui rendent souvent difficile pour les utilisateurs d’ouvrir le fichier MSG. Lisez la section suivante pour connaître la méthode qui vous aidera à réparer rapidement le fichier MSG inaccessible. Si vous vous demandez comment changer l’emplacement du fichier de données Outlook, Cliquez ici. Lecture rapide avant de réparer le fichier MSG n’ouvrant pas le problème dans Outlook Le“MSG file is not opening” L’erreur peut être corrigée à l’aide des méthodes de dépannage qui seront données ci-dessous. Remarque si ce correctif n’a pas été effectué correctement ou si le fichier a été modifié dans un format non valide, vous risquez de perdre ou de corrompre le fichier. Il est toujours recommandé de faire une sauvegarde de vos données Outlook avant d’essayer de dépanner l’erreur MSG impossible à ouvrir. Pour les anciennes versions d’Outlook, afin d’ouvrir un fichier MSG généré par un nouveau format Unicode, vous pouvez demander à l’expéditeur de renvoyer le fichier MSG après l’avoir enregistré au format ANSI. Cela résoudra tous les problèmes de compatibilité concernant les anciennes versions d’Outlook. Réparer le fichier MSG n’ouvrant pas le message en modifiant la configuration d’Outlook Correction de l’erreur d’ouverture du fichier MSG à l’aide des paramètres du bureau Résoudre le problème de non-ouverture du fichier MSG en modifiant la configuration d’Outlook Changer la valeur par défaut “.msg” format d’Unicode au format ANSI pour corriger l’erreur MSG inaccessible. Faites simplement glisser et déposez l’e-mail Outlook dans le dossier de l’explorateur de fichiers Windows et suivez les étapes mentionnées ci-dessous. Étapes pour corriger l’erreur pour Outlook 2003 et Outlook 2007 Aller à Tools -> Options -> Tab Other -> Advanced Options button -> Disable Option Utiliser le format de message Unicode lors de l’enregistrement des messages Étapes pour corriger l’erreur pour Outlook 2010 et les versions ultérieures Aller à File -> Options -> Mail -> Section -> save Messages -> Disable Option Utiliser le format Unicode Noter Lorsque vous enregistrez le fichier, changez le type d’Unicode *.msg en *.msg en accédant à File -> Save as -> “Save as type” liste déroulante de “Outlook Message Format-Unicode *.msg to Outlook Message Format *.msg”. “Tout comme les problèmes dans le fichier Outlook MSG, vous pouvez également rencontrer des problèmes avec le fichier Outlook PST. Dans de tels cas, vous pouvez apprendre à résoudre les problèmes de fichier PST avec l’aide du logiciel Remo Repair Outlook juste en quelques minutes.”Si vous travaillez fréquemment hors ligne sur Outlook, synchronisez régulièrement les modifications apportées aux serveurs Exchange. Cela vous aidera à restaurer rapidement le fichier hors ligne supprimé du l’une des raisons ci-dessous est vraie, un utilisateur Outlook ne pourra pas accéder au fichier MSG

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