ProfesseurLayton et le Masque des Miracles sur Nintendo 3DS. État : Bon état. Prix : 19,99 EUR. Ajouter au panier. Ajouter à la liste d'Affaires à suivre. Livraison : Il se peut que la livraison ne soit pas offerte vers : États-Unis. ProfesseurLayton Et le Masque Des Miracles ne se démarque pas pour son originalité, mais plutôt pour la 3D bien utilisée et efficace, de même que pour son scénario tourné vers les émotions. Il en devient l'un des meilleurs épisodes sortis puisque de plus en plus agréable visuellement. Un épisode à ne pas manquer, véritable exemple de 3D utile. SolutionProf Layton Et Le Masque Des Miracles Casino - Top Online Slots Casinos for 2022 #1 guide to playing real money slots online. Discover the best slot machine games, types, jackpots, FREE games . casino nsw post office phone number, mt pocono casino theater, geant casino villefranche sur saone recrutement, rich little pigs slot machine hard pD1Lvr. Prologue - Nuit de fêteLieu Boulevard du PrestigeCommencez votre enquête en inspectant la zone à l'aide de la loupe. Interrogez Benny, le clown retenu prisonnier par les 001 Clown ballonné 20 picaratsDémêlez les 4 ficelles pour libérer Benny. Vous pouvez y parvenir en effectuant 3 mouvements. Le carré compte 9 intersections. Interagissez avec le noeud situé en haut à droite, celui du milieu et celui situé en bas à gauche. Dans la séquence suivante, vous serez amené à poursuivre l'homme masqué dans les rues de Dorémont, utilisez le stylet pour vous déplacer à gauche ou à 1 - Le Maître du MasqueInterrogez Aldus qui se trouve devant la fontaine pour lancer le didacticiel qui vous permettra d'apprendre à utiliser la loupe de manière plus approfondie. Zoomez sur l'enseigne lumineuse bleue située sur la gauche de l'écran. Vous pourrez alors repérer la caisse d' ensuite le chapiteau situé en arrière-plan. Utilisez le mode déplacement pour vous rendre au Grand Chapiteau un peu plus au nord. Inspectez le clown gonflable tombé à terre. Utilisez le zoom de la loupe pour découvrir Bonnie, une petite fille en 002 Mal de mère 30 picaratsLieu Boulevard du PrestigeLa bonne réponse est BContinuez à avancer jusqu'à la Place des Arts. Vous y retrouverez Benny qui vous soumettra une nouvelle 003 Tenir l'affiche 30 picaratsLieu Place des artsLa bonne réponse est BParlez ensuite au policier pour obtenir davantage d'informations sur la route à suivre. Une fois arrivé dans la Ruelle des Bricoles, interagissez avec le mini-bus rouge situé sur le sol au premier 004 Photo choc 20 picaratsLieu Ruelle des bricolesLe bon kart est blanc et se trouve au milieu de l' ensuite à Jean-Paul qui tient l'échoppe de jouets. Il vous soumettra une nouvelle 005 Robotmathon 35 picaratsLieu Ruelle des bricolesVoici la marche à suivre pour assembler le robot. Placez les bras du robot dans la première case à gauche et faites-les pivoter d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Placez les jambes dans la seconde case sans modifier leur position. Placez ensuite la tête et faites-la pivoter d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Enfin, placez le torse dans la dernière case, et faites-le pivoter de deux tours dans le sens des aiguilles d'une montre. La résolution de cette énigme vous donnera accès à l'option Robot mini-jeu dans la valise du jeu Jeu du gobeletLieu Ruelle des bricolesPoursuivez votre route jusqu'à la rue de l'Oasis. Vous y ferez la rencontre de Rivers et de Narcisse qui vous offriront l'opportunité de faire une partie de jeu du gobelet. Après deux échecs, vous aurez la possibilité de jouer en premier. Choisissez le premier gobelet en partant de la gauche. En cas d'échec, observez les doigts de Narcisse, le doigt " isolé " pointe sur la position du bon fois le défi relevé, vous pourrez poursuivre votre route jusqu'à la villa des Dumont. Passez le portail, traversez les jardins. Une cinématique se déclenchera automatiquement, Marissa vous fera entrer dans la villa. Après avoir discuté avec Marissa, fouillez l'armoire située au fond de la pièce sur la 006 Lapinothello 20 picaratsLieu Salon des DumontCette énigme reprend le principe du jeu de réflexion Othello. Voici les mouvements que vous devez effectuer Déplacez le lapin à gauche de la quatrième ligne sur la case en bas à droite même ligneDéplacez le ensuite le lapin à gauche de la troisième ligne sur la case située à droite même ligneDéplacez le lapin à droite de la première ligne sur la case située à gauche même ligneDéplacez le lapin à droite de la seconde ligne sur la case située à gauche même ligneDéplacez le lapin à droite de la quatrième ligne sur la case à droite seconde ligneDéplacez le lapin à droite de la troisième ligne sur la case à droite première ligneDéplacez le lapin à gauche de la première ligne sur la case à droite troisième ligneDéplacez le lapin à gauche de la seconde ligne sur la case à gauche quatrième ligne. Vous pouvez maintenant quitter la villa des Dumont. Retournez sur le Boulevard du Prestige tout droit en direction du Sud. Dans la Ruelle des Bricoles, Aldus vous demandera de faire usage de la loupe pour le retrouver. Interagissez avec l'affiche située tout à droite de l'écran loupe bleue. Cliquez sur la pile de caisse au fond de la ruelle pour obtenir une superbe objet déverrouillera l'option Collection dans la Valise du Professeur. Voir section Objets de collection.Faites une halte au grand chapiteau à l'endroit où se trouvait Bonnie, la petite fille en larmes et parlez à Pirouette, elle vous soumettra une nouvelle 007 L'appel du Chocolat 30 picaratsLieu Grand Chapiteau, Boulevard du PrestigeTous les personnages étaient présents, à l'exception du cinquième en partant de la droite l'homme avec des lunettes.A l'écran suivant toujours dans la direction du sud, discutez avec Serena qui vous donnera une nouvelle énigme à 008 Drapeaux en fête 20 picaratsLieu Boulevard du PrestigeLa bonne réponse est avec le policier, il vous mettra sur la piste du magasin de costume. Remontez vers le nord jusqu'à la Place des Arts. Empruntez la route de gauche jusqu'à l'écran suivant rue commerçante. Vous y ferez la rencontre de Nils qui vous montrera l'entrée de la votre inspection des lieux en cliquant sur le masque doré situé au-dessus de la porte à 009 Soleils d'Hiver 35 picaratsLieu Boutique de costumes, rue commerçanteLa bonne réponse est DParlez ensuite à Ludmilla, la propriétaire de la boutique, qui mettra une nouvelle fois vos neurones à 010 Chalants patients 30 picaratsLieu Boutique de costumes, rue commerçanteLa bonne réponse est résolution de cette énigme vous donnera accès à l'option Magasin dans la Valise du Professeur te au premier rayon fruits frais du mini-jeu Magasin la boutique et poursuivez vers le nord pour rejoindre l'hôtel. Faites une halte à l'écran suivant monument et parlez avec Pimpon, le 011 Jongleur trébucheur 30 picaratsLieu MonumentL'objet solitaire est la boite tenue par le avoir résolu cette énigme, Pimpon vous indiquera la position de l'Hôtel du Désert. Poursuivez en direction de l'ouest. Vous ferez la rencontre de Loyal. Choisissez un lapin et donnez-lui un nom afin de débloquer l'option Théâtre dans la Valise du ensuite à l'accueil de l'hôtel, parlez à Yuming puis à Pascal, le Maître d'Hôtel. Vous aurez droit à une énigme de 012 Groom Service 35 picaratLieu Hôtel du désertConfiez les valises A-C-F au premier groom et les valises B-D-E au second groom puis appuyez sur la dans la chambre à gauche. Le Professeur se laissera aller à quelques confidences sur son 2 - L'énigme de NorwellCe chapitre se déroule dans le passé de Hershel, alors qu'il est étudiant. Après la cinématique, parlez au professeur 013 Archéo-logique 35 picaratsLieu Salle de classePour résoudre cette énigme, vous devrez remplir un tableau de déduction en fonction des éléments qui vous sont donnés par le professeur Collins A épée - métal argenté - 200 cmB statuette - bois - 150cmC jarre - terre cuite - 100cmD médaille - pierre - 50cmAprès avoir résolu cette énigme, ce sera au tour de Randall de faire ses 014 Les dents de la pierre 30 picaratsLieu Salle de classeLa bonne réponse est suivante vous sera également soumise 015 Fossile en péril 30 picaratsLieu Salle de classeVoici les étapes à suivre pour reconstituer le fossile Déplacez le bloc de la seconde colonne d'une case vers le bas, puis remontez le bloc de la troisième colonne d'une case vers le haut. Déplacez le bloc de la troisième ligne d'une case vers la droite puis remontez le bloc de la quatrième colonne d'une case vers le haut. Suite à cette énigme vous obtiendrez un nouveau parcours pour le mini-jeu du robot valise du professeur. Avant de quitter la salle de cours, interagissez avec l'horloge sur le mur à gauche de la salle de 016 A contretemps 20 picaratsLieu Salle de classeLa bonne réponse est avec le Professeur Collins avant de quitter la salle. A l'écran suivant le hall du lycée. Interagissez avec le parapluie violet situé sur la droite de l' 017 Un sacré pépin 35 picaratsLieu Lycée St VernonLa bonne réponse est le hall, parlez à Alphonse puis quittez le lycée. Vous serez rejoint par Marissa. Après la cinématique, dirigez-vous directement chez vous, au domicile des Layton. Une fois dans le salon, utilisez la loupe zoom sur la bibliothèque et cliquez sur la bouteille bleue située sur le 018 Jus juste 30 picaratsLieu Domicile des Layton, dans le salonLes bonnes réponses sont dans l'ordre 6, 3 et 1Quittez votre domicile et puis remontez vers le nord en direction du lycée. Prenez la direction de l'est jusqu'à parvenir à la Grande Rue. Parlez à Gloria, la vieille dame, qui vous soumettra une nouvelle énigme à 019 Entomologistique 25 picaratsLieu grande ruePour résoudre cette énigme, vous devrez diriger une coccinelle à travers un labyrinthe. Prenez la direction du nord. Au premier croisement, empruntez le second chemin à partir de la gauche et continuez à monter jusqu'au bloc de couleur verte. Continuez à monter en restant le plus à gauche possible jusqu'à rejoindre un bloc de couleur marron. Montez encore en direction du bloc vert, vous apercevrez alors la coccinelle bleue, il vous suffira de contourner par la droite pour la rejoindre. Poursuivez votre route jusqu'aux Halles écran suivant à l'est. Vous ferez la rencontre d'Henry. Avant de poursuivre votre route vers le nord, conversez avec Lionel qui vous proposera de résoudre une nouvelle 020 Ça pèse des briques ! 40 picaratsLieu Quartier des HallesLa bonne réponse est résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau rayon pour le mini-jeu Magasin Zinzin Vaisselle.Poursuivez vers le nord jusqu'au quartier historique et interrogez Douglas. Lui aussi aura besoin de votre aide pour résoudre une 021 Colères de locataires 30 picaratsLieu Quartier historiquePeignez la maison D en votre route jusqu'à la lisière de la forêt, vous y rencontrerez Roland, le père d'Hershel. Votre mission étant accomplie, retournez au domicile des Layton puis allez dans la chambre d'Hershel. Interagissez avec la commode jaune pour obtenir une nouvelle 022 Dilemme de totems 30 picaratsLieu Chambre d'HershelPour aligner les 4 têtes et résoudre ce puzzle, vous devez frapper la première flèche de la colonne de droite, puis utiliser le maillet sur la flèche située sous la tête verte. Frappez ensuite la flèche située à droite du bloc gris entre la tête rouge et la tête verte. Frappez la flèche située à droite de la tête verte puis à gauche de la tête bleue. Interagissez ensuite avec la chaise située devant le bureau, il sera temps de retourner dans le séjour pour le dîner. Parlez à Roland pour obtenir une nouvelle énigme à 023 Où est Lebleu 35 picaratsLieu Salle de séjour, Domicile des LaytonLa bonne réponse est la loupe zoom loupe bleue sur la bibliothèque et parlez à Lucille, la mère d' 024 Rendez le tablier ! 25 picaratsLieu Salle de séjour, Domicile des LaytonVoici la position des 5 fleurs en haut, en bas, à droite, à gauche et sur la diagonale en bas à le domicile des Layton et dirigez-vous vers l'entrée du lycée, vous rencontrerez de nouveau le Professeur Collins qui aura besoin de votre 025 Grottes piégées ! 40 picaratsLieu Entrée du LycéeVoici les routes qu'il faut sélectionner, dans l'ordre bleue, jaune, bleu, en poursuivant votre route jusqu'au domicile de Randall, vous croiserez Alphonse que vous aviez déjà aperçu au lycée. Nouveau prétexte pour une nouvelle énigme à résoudre !Enigme 026 Où est le problème ? 25 picaratsLieu Grande RueLa bonne réponse est la grande rue, empruntez la route ouest, vous rejoindrez alors Marissa qui vous accompagnera jusqu'à la butte aux souvenirs. Poursuivez toujours vers l'ouest jusqu'au domicile des Ascott. Observez l'extérieur du manoir et interagissez avec une fenêtre sur la gauche de l'écran chambre de Randall pour lancer une nouvelle 027 Pierre après pierre 40 picaratsLieu Manoir des AscottVoici la répartition des numéros de la gauche vers la droite 2, 4, 3, 1Vous retrouverez automatiquement Randall qui vous fera part de ses découvertes à propos du Masque du Chaos. La cinématique qui suivra mettra fin à ce second 3 - Rivalités à DorémontDe retour dans le temps présent, cliquez sur le coussin à droite du lit pour dévoiler une énigme 028 Lapinothello 2 30 picaratsLieu chambre de Layton, Hôtel du DésertCette énigme reprend le principe de l'énigme n° dans l'ordre, les déplacements que vous devez effectuer pour la résoudre Déplacez le lapin situé dans la première case en haut à gauche vers la en suite vers le bas. Sur la troisième ligne, déplacez le lapin situé tout à droite vers la gauche. Déplacez le lapin situé tout à gauche de la quatrième ligne vers la gauche. Déplacez le lapin en bas de la troisième colonne vers la gauche puis tout en haut, sur la première ligne. Une fois cette énigme résolue, vous pouvez quitter rejoindre l'accueil de l'hôtel. Interrogez Elizabeth la gardienne des énigmes puis quittez les lieux pour vous rendre à la Villa des Dumont direction sud. Faites une halte dans la rue commerçante et parlez à Rivers pour résoudre une nouvelle 029 En dix manches, et... 30 picaratsLieu Rue commerçanteLa bonne réponse est à la résolution de cette énigme, vous obtiendrez un nouveau parcours Colisée démesuré pour le mini jeu du robot. Parlez à Waltham puis poursuivez votre route toujours vers le sud jusqu'à la Place des Arts où vous ferez une nouvelle fois la rencontre de Serena qui vous proposera un nouveau 030 Ouh les menteuses ! 35 picaratsLieu Place des ArtsA a mangé la plus grosse part, B la petite et C la résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau rayon pour le mini-jeu Magasin Zinzin Plein air.Poursuivez en direction du sud et faites une halte auprès de Pirouette au grand 031 Le roi de la glisse 35 picaratsLieu Grand ChapiteauVous pouvez résoudre cette énigme en 5 mouvements Déplacez le manchot placé en haut à gauche de 2 cases vers le bas, de 3 cases vers la droite puis d'une case vers le l'empereur situé sur la première colonne de gauche de deux cases vers la droite puis d'une case vers le haut. Sur l'écran suivant toujours en direction du sud, parlez au policier pour obtenir une nouvelle 032 Dans le colimateur 45 picaratsLieu Boulevard du prestigeLe policier n'a touché qu'une fois la cible mais il a tiré en plein dans le mille écrivez 1 dans la zone " 100 ".C'est ici que vous retrouverez la maman de Bonnie la femme rousse avec une veste violette à droite de l'écran. Plus rien ne vous retient désormais ou presque ! Faites un nouvelle halte dans la ruelle des Bricoles. Jean-Paul aura encore une énigme en stock pour 033 L'anneau de trop 35 picaratsLieu Ruelle des BricolesLa bonne réponse est la rue puis tournez à droite jusqu'à atteindre la villa des Dumont. Parlez à Marissa puis rejoignez la bibliothèque pièce à droite. En cliquant sur les assiettes décoratives posées sur la commode à droite, vous trouverez une nouvelle énigme 034 Le félin fripon 30 picaratsLieu Bibliothèque des DumontLa bonne réponse est sur le coffre posé au fond de la pièce à droite puis sur le bureau. Après avoir discuté avec Marissa, quittez les lieux pour vous rendre à Fort Dalston. Devant la villa, vous retrouverez Nils qui vous proposera une nouvelle 035 Brève de comptoir 40 picaratsLieu Extérieur de la villa des DumontLa bonne réponse est en direction du sud jusqu'à la place des Arts, discutez avec Yuming pour obtenir une nouvelle énigme à 036 Les trois beignets 30 picaratsLieu Place des ArtsSur la première ligne, choisissez le second beignet en partant de la gauche. Sur la quatrième ligne, choisissez le premier et le quatrième la route de gauche, continuez en direction du nord jusqu'au Monument. Menez l'enquête auprès de Richie, il n'acceptera de vous aider que si vous parvenez à résoudre l'énigme qu'il vous 037 Roulette scriptée 40 picaratsLieu MonumentLa bonne réponse est avoir résolu cette énigme, poursuivez en direction de l'ouest. Vous arriverez au cirque de l'Eclipse. Profitez-en pour interroger Timmy, le jeune homme qui tient des ballons. Il vous soumettra une nouvelle énigme à 038 L'exposé des motifs 25 picaratsLieu Cirque de l'EclipseBasculez les deux blocs comme dans l'image fort Dalston sera sur l'écran suivant à l'ouest. Vous y retrouverez Alphonse. La suite des évènements vous amènera à quitter les lieux pour rejoindre la mairie. Quittez Alphonse et dirigez-vous vers l'est. Au monument, suivez la route du sud jusqu'à la Place des Arts. Prenez en suite la direction du nord est jusqu'à la villa des Dumont. Continuez en direction du Nord, la Mairie se trouve à l'écran dans la mairie, parlez au policier puis présentez-vous à Michelle. Avant de pouvoir poursuivre votre enquête, vous devrez résoudre l'énigme qu'elle vous 039 Chapeau au carré 30 picaratsLieu Mairie accueilPour reconstituer le chapeau du professeur, placez un bloc blanc aux quatre coins du carré, puis en haut et bas de façon à ne conserver qu'une ligne horizontale grise. Construisez la base du chapeau avec deux cubes marron les 2 cubes doivent se chevaucher sur 1 case. Placez ensuite un cube blanc au milieu du bord droit et un autre cube blanc sur la gauche de façon à ne laisser qu'une ligne horizontale de 5 cubes marron, et une ligne verticale de 3 cubes marron au milieu. Placez le cube orange au milieu de la ligne horizontale, puis le dernier cube marron pour terminer le chapeau. Toujours à l'accueil de la mairie, interagissez avec la lampe posée à gauche sur le comptoir pour obtenir une énigme 040 Electricité plombée 35 picaratsLieu Mairie accueilReliez A avec 3, reliez B avec 4, reliez C avec 1 et enfin, reliez D avec 2Parlez avec Williams afin de pouvoir accéder à la salle située sur la droite QG de la police. Une fois sur place, vous pourrez vous entretenir avec Grosky, avec Bloom et enfin avec le Commissaire Sheffield. A la fin du dialogue, dites au commissaire que vous êtes prêt pour suivre la réunion. Voici les réponses que vous devez apporter pour tenter d'élucider les mystérieuses apparitions sur Maître du de déductionVoici les éléments qui ont permis au Maître de faire illusion l'heure, ils fermaient les yeux, dans les rues au commissaire et posez-lui les questions suivantes les tableaux disparus étaient-ils d'une même source, ces tableaux se distinguaient-ils par leur emballage, le donateur des portraits a-t-il précisé quand les exposer, la Maître du Masque a utilisé une peinture au commissaire qui vous proposera d'aider Grosky. Voici les questions que vous devez poser au policier les 13 invités se connaissaient-ils, l'un des témoins a-t-il vu les victimes arriver, les victimes portaient-elles des vêtements identiques chez une dernière fois au commissaire pour obtenir une nouvelle 041 Balade mouvementée 40 picaratsLieu Mairie, QG de la policeLa bonne réponse est le fois l'énigme résolue, vous pourrez quitter les lieux. Devant la Mairie, parlez à Hannah, la femme vêtue de bleu sur la gauche de l' 042 Bonjour l'ambiance 40 picaratsLieu Place de la MairieAccrochez la photo sur le pilier au fond du bar à résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau rayon pour le magasin Zinzin Instruments.Toujours sur la place de la mairie, adressez-vous au policier en 043 Chacun ses pions 35 picaratsLieu Place de la MairieDécoupez le plateau en 4 zones selon le schéma ensuite la direction du sud pour rejoindre la Place des Arts. Prenez la direction de l'ouest jusqu' à l'Hôtel du désert, vous y rencontrerez Ronchon, qui aura une nouvelle énigme à vous 044 Afficher la couleur 25 picaratsLieu Hôtel du désertLe but de cette énigme est de déplacer les 4 cubes sur l'estrade à droite de l'écran. Le cube doit représenter un le cube situé en haut à droite, effectuez deux rotations puis placez-le en bas sur l' le cube situé en haut à gauche, effectuez une rotation puis placez-le sur le premier cube que vous avez posé sur l' le cube situé en bas à droite, effectuez deux rotations et placez le en bas à droite sur l' une rotation sur le dernier cube puis placez-le en haut à droite sur l'estrade. Après ce petit crochet, retournez sur la place des Arts pour poursuivre votre enquête. Entrez dans le musée Montsarton. Zoomez sur les tableaux à gauche puis interagissez avec le grand tableau pour découvrir une énigme 045 Vol annoncé 55 picaratsLieu Musée MontsartonPour résoudrez facilement cette énigme faites en sorte de déplacer la caisse turquoise en haut à gauche, accolez le bloc vert émeraude et un des 3 blocs verticaux disponibles. Vous pourrez ensuite facilement déplacer les caisses carrés. Maintenant que vous avez vu explorer la salle, parlez Stilton, le conservateur du musée. Faites vos preuves en résolvant la nouvelle énigme qu'il vous 046 Parts à part 30 picaratsLieu Musée MontsartonCommencez par retourner la part de pizza à la droite de celle qui est déjà retournée. Retournez ensuite la part qui se trouve en bas de l'hémisphère droite puis la part du milieu entre les 3 parts restantes. Quittez le musée et prenez la route du nord-ouest pour retourner dans la boutique de costume de Ludmilla. Sur place, adressez-vous à elle pour faire avancer votre 047 Et la perdante est... 35 picaratsLieu Boutique de costumes, rue commerçanteLa bonne réponse est résolvant cette énigme vous obtiendrez un nouveau rayon pour le mini-jeu magasin Zinzin boulangerie.Quittez la boutique et prenez la direction du nord pour rejoindre le Cirque de l'Eclipse au Monument, tournez à gauche. Entrez sous le chapiteau et passez le décor au peigne fin. Vous trouverez une énigme cachée en cliquant sur la rampe de projecteurs au 048 Sous les projecteurs... 45 picaratsLieu Cirque de l'Eclipse, sous le chapiteau1ère rangée la première case n'a pas besoin d'être modifiée, sur la seconde case le chiffre 2 doit apparaître couleur orange, puis le chiffre 3 en bleu et le chiffre 4 en rangée le chiffre 5 en jaune, le chiffre 6 en bleu, le chiffre 7 en orange et le chiffre 8 en blanc pas de modification nécessaire Parlez ensuite à Loyal, le patron du cirque qui vous proposera de chercher la solution à une nouvelle 049 La mal siégée30 picaratsLieu Cirque de l'Eclipse, sous le chapiteauLa bonne réponse est rangée 6 - siège 04Toujours dans le cirque, tournez-vous vers Brutus, le tigre blanc, et écoutez son 050 Saute-matou 35 picaratsLieu Cirque de l'Eclipse, sous le chapiteauVous pouvez résoudre ce puzzle en 8 mouvements même principe que le jeu de dames. Sélectionnez Nora le chat noir et déplacez-la sur la gauche puis sur la case du milieu de la dernière ligne en diagonale. Déplacez là de nouveau en diagonale sur la 3ème ligne sur la droite puis redéplacez-la une dernière fois sur la case située au milieu de la première le premier chat de la seconde ligne vers la droite. Déplacez le chat de la quatrième ligne en seconde ligne puis vers la gauche. Déplacez Nora au centre du carré. Après avoir résolu cette énigme, quittez le chapiteau. Devant le cirque, parlez à Benny, le clown situé au premier plan, pour obtenir une nouvelle énigme à 051 Des ours bien léchés 30 picaratsLieu Cirque de l'EclipseLa bonne réponse est congé de Benny, faites un détour par le fort Dalston à l'ouest pour résoudre une nouvelle 052 Vue sur les pierres 40 picaratsLieu Fort des Dalston extérieurRangez les gemmes comme indiqué sur le schéma suivant Vous pouvez maintenant rejoindre la Place des Arts suivez la direction est, puis la direction Sud depuis le Monument. Vous croiserez Grosky, puis Marissa. Après avoir discuté avec elle, une cinématique s'enclenchera automatiquement. La discussion avec Bloom mettra fin à ce 4 - Les larmes de MarissaCe chapitre nous replonge dans le passé d'Hershel. Cliquez sur la lampe de chevet dans la chambre de Randall pour obtenir une énigme 053 Dilemme de totem 2 35 picaratsLieu Chambre de RandallFrappez la flèche de gauche du bloc situé sous la tête rouge. Répétez le mouvement sur le bloc de la tête rouge. Frappez ensuite la flèche de droite sur le bloc situé sous la tête verte. Donnez le dernier coup sur la flèche gauche du bloc de la tête bleue. Une autre énigme est disponible en interagissant avec la rangée de livres violets dans la bibliothèque à gauche de la pièce.Enigme 054 Fouillis archéologique 30 picaratsLieu Chambre de RandallPour résoudre cette énigme, reliez chaque point avec le bon objet A hachetteB amphoreC platD pendentifE buches de boisF pointe de sagaieAprès avoir écouté Randall, quittez la chambre en sautant par la fenêtre et prenez la direction de l'est jusqu'à la Grande Rue. Discutez avec Gloria pour résoudre une nouvelle 055 Entomologistique 2 40 picaratsLieu Grande RueRejoignez le trou situé sur votre gauche au milieu de la diagonale entre les deux cubes verts. Replongez dans le même trou que celui dont vous venez de sortie. Dirigez-vous ensuite sur la gauche puis au sud. Rejoignez le trou situé sous le cube vert puis celui placé à gauche du cube marron. Avant de rejoindre la forêt de Stansbury, faites une halte au domicile des Layton tout au sud de la carte. Dans le salon, discutez avec Roland père d'Hershel pour résoudre un nouveau 056 De but en noir 40 picaratsLieu Domicile des Layton, salle de séjourPour résoudre cette énigme, sélectionnez le cadre du sur la bibliothèque et parlez à Lucille mère d'hershel. Elle vous proposera également de résoudre une 057 Passer au rouge 45 picaratsLieu Domicile des Layton, salle de séjourLigne 1 sélectionnez la 6ème caseLigne 2 sélectionnez la 3ème caseLigne 3 sélectionnez la 7ème caseLigne 6 sélectionnez la 5ème caseLigne 7 sélectionnez la 1ère caseLigne 8 sélectionnez la 4ème caseLa résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau rayon pour le mini-jeu magasin Zinzin plantes et fleurs.Il est temps de remonter en direction de la forêt. Faites une pause dans le quartier des Halles et parlez avec Lionel. Il vous soumettra une nouvelle énigme à 058 Qu'ils sont lourds ! 30 picaratsLieu Quartier des HallesLa bonne réponse est résolution de cette énigme vous permettra d'obtenir un nouveau parcours pour le mini-jeu Robot Oasis aux Ibis.Poursuivez vers le nord jusqu'au Quartier historique. Vous croiserez Douglas, qui a lui aussi une énigme à 059 Faïence fleurie ! 40 picaratsLieu Quartier historiquePour poser les carreaux au sol et résoudre l'énigme, aidez-vous du schéma suivantInteragissez avec le buisson au milieu de l'écran en arrière-plan pour accéder à une énigme 060 Tirez sur la corde ! 45 picaratsLieu Quartier historiqueObservez le schéma suivant pour savoir comment sécuriser le la lisière de la forêt écran suivant à l'est. Pour ouvrir le portail, vous devrez résoudre une nouvelle 061 Accès interdit 40 picaratsLieu Lisière de la forêtObservez le schéma suivant pour savoir de quelle façon les panneaux doivent être l'écran suivant panneau indicateur, interagissez avec la pancarte pour avoir accès à une énigme 062 Panneau en morceau 35 picaratsLieu Panneau indicateurDéplacez le panneau en haut à gauche pour le placer en bas à droite puis faites le pivoter d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une le panneau en haut à gauche pour le placer en haut à droite puis faites le pivoter d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une le panneau en haut à gauche pour le placer en bas au milieu puis faites le pivoter d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une le panneau en bas à gauche pour le placer en haut au milieu puis faites le pivoter d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une pivoter le panneau en haut à d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Continuez à avancer jusqu'à rejoindre le sentier tortueux. Interrogez RandallEnigme 063 Pas pareils 25 picaratsLieu Sentier tortueuxLa bonne réponse est avoir résolu cette énigme, vous pourrez poursuivre votre route jusqu'au mur de Norwell. Cliquez sur le mur pour obtenir l'énoncé de la prochaine 064 Le secret de Norwell 40 picaratsLieu Mur de NorwellIl est possible de résoudre cette énigme en 3 coups seulement. Décalez la troisième colonne d'une case vers le haut puis la cinquième colonne d'une case vers le bas. Enfin, décalez la quatrième ligne d'une case vers la gauche. Cette énigme résolue, prenez la direction du sud pour rejoindre Marissa. Allez jusqu'à la Grande Rue puis tournez à gauche jusqu'au Manoir des Ascott. Après avoir retrouvé Marissa, suivez Randall jusqu'à son domicile. La cinématique qui suivra mettra fin à ce 5 - Jeu de pisteDe retour dans le temps présent avec Luke et Emmy, il est temps de poursuivre l'enquête. Commencez par vous rendre au Cirque de l'Eclipse. Pour se faire quittez l'hôtel et dirigez-vous vers l'ouest. Entrez sous le chapiteau et parlez à Brutus le 065 Saute-matou 2 45 picaratsLieu Cirque de l'Eclipse, sous le chapiteauDéplacez le chat de la première ligne vers le centre. Déplacez le chat le plus à gauche de la quatrième ligne vers le haut puis le second chat de la quatrième ligne vers le haut. Redéplacez ce chat en diagonale vers le coin gauche. Déplacez le chat situé sur la première case de la dernière ligne en diagonale. Déplacez le chat placé sur la seconde ligne en diagonale, il ne vous restera plus ensuite qu'à déplacer Nora vers le centre. Quittez le cirque et prenez la direction de l'est. Faites une halte au Monument et adressez-vous au policier. Aidez-le à faire progresser son enquête en résolvant une petite 066 Les fleurs du malade 40 picaratsLieu MonumentLa bonne réponse est vers le sud jusqu'à la Rue Commercante, vous y ferez la rencontre de Nils qui aura lui aussi un épineux problème à 067 Epreuve d'amour 30 picaratsLieu Rue CommercantePour résoudre cette énigme, appuyez sur l'interrupteur puis allumez la lampe sur le résolution de cette énigme vous permettra d'obtenir un niveau parcours pour le mini-jeu Robot Pyramide bizarroïde.Entrez dans la boutique de costumes située juste à droite, Ludmilla n'acceptera de répondre à vos questions que si vous parvenez à résoudre l'énigme qu'elle vous 068 Congés divisés 30 picaratsLieu Rue Commerçante, boutique de costumesA SamediB MardiC VendrediD LundiE JeudiF MercrediG DimancheAprès avoir écouté l'avis de Ludmilla sur l'arrestation de Dalston, quittez la boutique et rejoignez la Place des Arts, un peu au sud. Entrez dans le musée et parlez au Conservateur Stilton. Il vous proposera de découvrir les bienfaits olfactifs de la pizza via la résolution d'une petite 069 Parts à part 35 picaratsLieu Musée MonsartonRetournez la première part sur l'hémisphère droit puis la quatrième part. La moitié droite de la pizza est maintenant retournée. Retournez la troisième part sur le côté gauche puis la deuxième. Quittez le musée et prenez la direction de la Marie nord est. Sur la route, vous croiserez Gloria, elle aura une énigme pour 070 Fourmikado 30 picaratsLieu Villa des Dumont extérieurSélectionnez le crayon rose celui où se trouve la fourmi.La Résolution de cette énigme vous permettra d'obtenir un nouveau spectacle pour le est temps de rejoindre la Mairie direction Nord pour essayer d'innocenter Dalston. Entrez dans la mairie et adressez-vous à William, derrière le comptoir de l' 071 Chacun ses pions 2 45 picaratsLieu Mairie accueilDivisez le plateau de jeu selon le schéma suivant Adressez-vous ensuite à Michelle, qui se trouve sur la 072 Tasse au carré 40 picaratsLieu Mairie accueilSuivez les étapes de la vidéo ci-dessous La résolution de cette énigme vous permettra d'obtenir un nouveau rayon pour le mini-jeu magasin Zinzin Accessoires de mode.Rejoignez Bloom dans le QG salle de droite. Vous pourrez assister à l'interrogatoire de Dalston. Vous aurez la possibilité de l'interroger vous aussi. En attendant de pouvoir lui venir en aide, aidez-le avec une nouvelle 073 Fragment d'histoire 45 picaratsLieu Mairie QG de la policeLes bons symboles sont le dernier et la Emmy et Luke à l'extérieur de la mairie. Une nouvelle piste vous engagera à poursuivre l'enquête à l'hippodrome écran suivant vers le nord. Une fois à l'intérieur, interagissez avec la pelle posée contre les caisses sur la gauche de l'écran pour découvrir une énigme 074 Lapinothello 3 40 picaratsLieu Hippodrome intérieurDéplacez le lapin en haut à gauche vers le bas. Déplacer le lapin à gauche de la dernière ligne vers la droite. Déplacez le second lapin de la dernière ligne vers le haut puis vers la gauche. Déplacez le lapin marron de la première ligne vers la gauche. Déplacez le lapin marron de la seconde ligne vers le bas. Déplacez le second lapin marron de la dernière ligne vers la droite. Déplacez le second lapin de la 3ème ligne vers le haut. Interrogez Gustave, le responsable de l'hippodrome. Il n'acceptera de répondre à vos questions que si vous trouvez la solution de son 075 Concours hippique 30 picaratsLieu Hippodrome intérieurVoici le résultat des courses C, A, B et DLa résolution de cette énigme vous permettra d'obtenir un nouveau parcours pour le robot marécage sauvage.Cliquez sur la remise et cherchez des indices sur les chars de course à l'aide de la loupe. Demandez à Gustave de vous présenter le registre. Une fois la discussion terminée, quittez l' la direction du Sud pour rejoindre le Manoir des Dumont afin d'aller interroger Henry. Entrez dans la villa et parlez à Marissa pour lancer la cinématique. Après avoir interrogé Henry, quittez le manoir. Vous ferez la rencontre d'un policier qui vous demandera de le suivre jusqu'au donc la direction du Sud, faites une halte à l'écran suivant Rue de l'Oasis. Vous y croiserez Aldus qui vous soumettra une nouvelle énigme à 076 Petites boites 35 picaratsLieu Rue de l'OasisLa bonne réponse est l'écran suivant, toujours dans la direction du sud, vous croiserez Tannenbaum, un citoyen en détresse qui aura besoin de votre aide pour résoudre un mystère auquel il est 077 Pliage à la carte 40 picaratsLieu Ruelle des BricolesPour résoudre cette énigme simplement, observez les objets qui apparaissent sur chacun des panneaux ainsi que la courbe rouge, et replacez les panneaux dans cet ordre de gauche à droite. La grande roue, le château, le côté droit du médaillon jaune, l'antenne de réception, le jeu de carte, la partie gauche du grand hôtel et du lac, la partie droite du grand hôtel et du lac, puis le énigme vous donnera accès un nouveau spectacle pour le mini jeu du Théâtre. Poursuivez vers le sud jusqu'au Boulevard du Prestige. Zoomez avec la loupe sur l'enseigne bleue pour lancer la discussion avec le policier. Remontez ensuite vers le nord jusqu'à la Place des Arts puis tournez à gauche. Dans la rue commerçante, parlez au clown Pimpon, il aura une énigme à vous 078 Ordre clownesque 30 picaratsLieu Rue commerçanteLa bonne réponse est vers le nord. Faites une halte au Monument et engagez la discussion avec Murphy, l'homme un peu nerveux qui se trouve juste devant le Casino du 079 Rue commercante 45 picaratsLieu MonumentAssociez chacun des personnages à son métier, comme suit A caféB pommeC livreD gâteauE ToastsAprès avoir résolu cette énigme, faites un détour par l'hôtel du désert à l'ouest du Monument. Parlez à Pascal qui vous proposera une nouvelle 080 Groom service 2 30 picaratsLieu Hôtel du désert accueilPosez les deux valises entre les deux vers l'ouest jusqu'à l'extérieur du Cirque de l'Eclipse. Timmy aura une nouvelle énigme pour 081 Pauvre en couleurs 30 picaratsLieu Cirque de l'éclipse extérieurLa bonne réponse est vers l'ouest jusqu'au fort Dalston. Discutez avec Gonzalès, il aura besoin de votre aide pour régler son problème de fenêtre 082 Réparation bigarrée 35 picaratsLieu Fort Dalston extérieurVoici comme replacer les différents blocs de couleur dans cet ordre placez le bloc bleu au milieu de la fenêtre à l'horizontale, placez le bloc rouge au milieu de la fenêtre à la verticale. Placez le bloc orange en bas à l'horizontale puis le bloc vert à droite à la verticale. Placez le bloc rose en haut à l'horizontale puis le jaune à gauche à la verticale. La résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau parcours pour le mini-jeu Robot Navire du soupirVous pouvez désormais retourner au Casino du Scorpion direction est jusqu'au Monument puis direction nord. Dans la Rue de la Fortune, adressez-vous à Waltham, il aura une nouvelle énigme pour 083 Résultats ciblés 40 picaratsLieu Rue de la FortuneLes bonnes réponses sont 9, 7, 5 et 4La résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau rayon pour le mini-jeu Magasin Zinzin PeluchesParlez à Richie, il vous indiquera la position de l'entrée du casino. Avancez en direction du nord, interagissez avec l'enseigne lumineuse rose à gauche de l'écran pour découvrir une énigme 084 Orange électrique 40 picaratsLieu Casino du Scorpion extérieurEntrez dans le casino. Vous devrez alors résoudre un mini puzzle de type carré magique. Déplacez le jeton 7 par le haut de la seconde colonne et le jeton 4 par le bas de la troisième colonne. Vous devez obtenir le carré suivant 6 - 7 - 21 - 5 - 98 - 3 - 4Parlez à Drake, le gérant du Casino. Il vous demandera un peu d'aide pour régler le problème avec le bandit manchot du 085 Au bout du rouleau 30 picaratsLieu Casino du Scorpion intérieurLa suite logique est d'inscrire le dernier jour du mois suivant le mois qui vous est proposé en énoncé aléatoire. Ainsi si l'énoncé vous propose " 3011 ", vous devrez indiquer " 3112 ".Voici pour indication les derniers jours de chaque mois de l' résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau spectacle pour le théâtreZoomez avec la loupe bleue sur le pilier central pour avoir vue sur le fond de la salle. Adressez-vous à la croupière sur la droite de l'écran pour avoir accès à une nouvelle 086 A cartes égales 30 picaratsLieu Casino du Scorpion intérieurFaite pivoter la carte 7 4ème carte sur la première ligne.Quittez le Casino et rejoignez le Parc Epique par la nouvelle route disponible à l'ouest de la carte arrêt de tram disponible à cet emplacement. Parlez au clown Ronchon pour obtenir vos entrées gratuites puis entrez dans le parc. Après la cinématique, cliquez sur le manège carroussel pour obtenir une énigme 087 Chevaux en bataille 45 picaratsLieu CarrouselReproduisez le motif comme sur l'image ci-dessous Interagissez avec le chapiteau rose et blanc devant les montagnes russes pour avoir accès à une nouvelle 088 Verre empilé 40 picaratsLieu CarrouselLa bonne réponse est CDirigez-vous vers la droite jusqu'au stand Trancitrouilles. Interagissez avec l'arbre mort sur l'est de l' 089 Les Trancitrouilles 30 picaratsLieu TrancitrouillesLa bonne réponse est ensuite avec la grande roue pour résoudre une nouvelle 090 Réparations sur le fil 70 picaratsLieu TrancitrouillesL'objectif de cette énigme est de parvenir à replacer le morceau de cuivre en bas du puzzle voir la vidéo. En résolvant cette énigme, vous aurez accès à une nouvelle zone du Parc Epique la Tour de Pique. Vous y retrouverez le Maître du Masque, prêt à accomplir son nouveau prodige. Après la cinématique retournez dans le parc les gens ont disparu. La suite de la cinématique vous reconduira devant la tour, retournez une nouvelle fois dans le parc les gens sont revenus. La longue discussion qui suivra mettra un terme à ce 6 - Les ruines d'AkavadonNiveau -1Vous voilà de retour dans le passé, en compagnie de Randall, prêt à vous lancer dans une expédition de tous les dangers. Pour vous diriger plus efficacement utilisez la carte disponible en haut à gauche de l'écran. Au niveau -1 2ème salle creusez à l'endroit brillant dans le sol, rebouchez le trou puis avancez dans la salle Hershel sur l'interrupteur bleu au sol afin de pouvoir ouvrir la porte. Avancez jusqu'à la Salle des Gardiennes. Passez par la gauche, creusez un trou juste devant la momie puis avancez jusqu'à l'interrupteur bleu pour l'activer. Avancez jusqu'au niveau -2 des -2Poussez la pierre qui gêne votre progression et poursuivez vers l'est. Dans la salle suivante, vous devrez placer la pierre devant la porte. Poussez la pierre devant vous, vers la gauche, vers le bas, vers la droite, puis vers le la salle suivante salle des gardiennes 2, il vous faudra venir à bout de plusieurs momies. Poussez la pierre devant vous pour éliminer la première momie. Revenez à l'entrée, passez par la droite, faites le tour du pilier veillez à laisser un espace d'une case entre la momie et vous, retournez-vous et creusez un trou dans le sol pour faire chuter la seconde momie. Poussez la pierre qui se trouve en face de vous contre le mur, contournez par le bas afin de pousser la pierre sur la momie restante. Il ne vous restera plus qu'à aller sur le second interrupteur pour ouvrir la dans le couloir et creuser au niveau de la zone dorée pour accéder à une nouvelle 091 Les totems qui tiquent 40 picaratsLieu Ruines d'Akavadon, niveau -2Donnez un coup de maillet sur la zone fissurée côté gauche de la dalle. Rebouchez le trou et avancez jusqu'à l'entrée du niveau -3Progressez à travers le niveau jusqu'à atteindre le bout d'un couloir avec deux trésors dorés. Après l'éboulement, creusez le trésor de gauche pour avoir accès à une nouvelle 092 Chasse aux aurochs 30 picaratsLieu Ruines d'Akavadon, niveau -3La bonne réponse est votre route jusqu'à la salle d'énigme 2. Poussez la pierre devant vous. Contournez-la pierre la plus au nord et poussez-là contre l'autre pierre. Contournez par la gauche et poussez de nouveau la pierre afin de la propulser dans le trou situé devant le marquage bleu au accéderez directement à la salle des gardiennes n°3. Passez par la droite, avancez jusque devant le pilier situé le plus haut à droite de la salle, retournez-vous et creusez un trou dans le sol pour faire chuter la première momie. Avancez d'une case vers le sud, tournez sur la gauche et creuser un trou au milieu de la salle pour faire chuter la deuxième momie. Retournez au nord-est de la carte, attirez la momie rouge en gardant vos distances et faites là tomber dans un trou à creuser dans le sol à au nord-est de la salle.Il ne vous restera plus qu'à grimper sur le second interrupteur pour ouvrir la jusqu'à la salle d'énigme 3. Passez par la gauche, poussez la pierre, montez les escaliers et actionnez l'interrupteur. Une seconde pierre tombera au sol. Passez par l'allée centrale, poussez la pierre en direction du sud. Vous pourrez alors accéder au levier en empruntant les escaliers. La voie est libre ! Avancez jusqu'au niveau -4Avancez jusqu'à la grande pièce centrale. Pour sortir vivant de cette salle infernale, vous devrez résoudre une énigme sous forme de 093 Momies en furie 50 picaratsLieu Ruines d'Akavadon, niveau -4Voici le parcours que vous devez suivre pour diriger les momies vers le trou N= nord, S = sud, O = Ouest, E = EstPhase 1 E, S, E, N, O, S, E, S. La première momie tombe dans le solPhase 2 O, N, O attendez que la momie soit face à vous E, E. La momie tombe dans le sol. Continuez tout droit jusqu'au niveau -5Avancez jusqu'à la salle remplie de cristaux bleus. Pour briser les cristaux qui gênent votre progression, vous devrez faire rouler les pierres en utilisant l'élan. Poussez la pierre autour de la zone dorée pour la placer face au cristal bleu avec suffisamment de place pour lui donner de l'élan Poussez-la sur le cristal puis dans le trou. Faites de même avec la seconde pierre pour boucher le second trou. Vous trouverez une nouvelle énigme en creusant la zone dorée dans le sol au nord de la 094 Valise en crise 40 picaratsLieu Ruines d'Akavadon, niveau -5Aidez-vous de l'image suivante pour placer les pièces au bon endroit dans la l'exploration jusqu'à la salle d'énigme 4. Pour pouvoir sortir, il vous faudra réussir à faire rouler une pierre devant la sortie matérialisée par des marqueurs bleus. Poussez la pierre située à gauche de la pièce vers la droite, puis vers le bas, et enfin vers la droite. Vous détruirez les deux cristaux bleus et vous pourrez vous placer derrière la pierre située contre la paroi à cette seconde pierre vers la gauche, le haut puis vers la gauche. Vous détruirez les deux derniers cristaux bleus, il ne vous restera plus qu'à pousser la dernière pierre vers la droite pour libérer la voie. Avancez jusqu'à la salle d'ouvrir la porte pour déclencher automatiquement l'énigme qui vous permettra de déverrouiller la 095 Clés cachées 40 picaratsLieu Ruines d'Akavadon, niveau -5La bonne réponse est jusqu'à la salle d'énigme 5. Il s'agira toujours de pousser une pierre pour briser les cristaux vous empêchant de progresser. Notez les 3 pierres n°1, n°2 et n°3 de gauche à droite.Poussez la pierre n°3 vers le bas, la gauche, le haut. Poussez la pierre n°2 vers le bas, vers la gauche. Poussez la pierre n°1 vers le bas, puis vers la droite. Poursuivez jusqu'à la salle des gardiennes la première momie celle située au sud jusqu'au trou situé au nord de la salle veillez à vous placer dans le couloir central avant de creuser. Attirez les deux momies à gauche jusqu'au trou situé à droite creusez le trou depuis le couloir de gauche. Enterrez la seconde momie dans le trou situé au milieu de la salle revenez dans le couloir central en passant par le sud, creusez depuis la droite pour ne pas rester coincé. Il vous suffira ensuite d'attirer la dernière momie dans le trou situé au sud de la salle la momie n'a pas de pics, vous pourrez accéder à l'interrupteur.Passez la porte pour atteindre le niveau -6Vous voici arrivé dans la salle d'énigme 6. Notez les 3 pierres n°1, n°2 et n°3 de gauche à droite. Poussez la pierre n°3 vers le bas. Poussez la pierre n°1 vers la droite. Poussez la pierre n°2 vers le bas puis vers la la pierre n°3 vers le haut, vers la gauche, vers le bas puis vers la droite. La voie est libre, vous pouvez poursuivre jusqu'à la prochaine salle salle d'énigme n°7.Notez les 4 pierres n°1, n°2 , n°3 et n°4 de gauche à droite. Poussez les pierres n°1, n°2 puis n°3 vers le haut. Poussez pierre n°2 vers la droite, le bas puis vers la gauche. IL vous restera plus qu'à pousser la pierre restant vers le pourrez ainsi accéder à la salle d'énigme 8. Notez les 4 pierres n°1, n°2 , n°3 et n°4 de gauche à droite. Poussez la pierre n°3 sur la n°4 vers le haut puis vers la gauche. Poussez également la pierre n°4 vers la gauche. Poussez la pierre n°3 vers le la pierre n°2 vers la gauche, puis la pierre n°4 vers le bas. Poussez la pierre n°3 vers la gauche, vers le haut, la droite contre la souche puis en retrouverez Randall dans la salle suivante, il pourra vous aider à venir à bout de la salle des gardiennes n°5. Avancez d'une case devant vous, de deux cases sur la gauche puis obliquez sur la droite, avancez jusqu'au deux colonnes et rejoignez Randall qui se chargera d'écraser les 3 momies pour vous remontez d'une case une fois que vous êtes arrivé devant Randall.Rejoignez l'interrupteur au nord de la salle, ce qui fera apparaitre une nouvelle momie. Cette fois encore, Randall viendra vous secourir. Pour activer le second interrupteur, il vous suffira de pousser le rocher que Randall place sur le sol pour vous vers le haut puis vers la droite. Pour ouvrir la porte, replacez-vous sur le premier la salle suivante, vous serez automatiquement confronté à une nouvelle 096 Bêbêtes qui montent 30 picaratsLieu Ruines d'Akavadon, niveau -6Sélectionnez l'emplacement retrouverez Randall dans la salle suivante mais pour pouvoir le rejoindre, il vous faudra percer le mystère du 097 Dédale bancal 40 picaratsLieu Ruines d'Akavadon, niveau -6Pour rejoindre Randall, vous devrez recourir aux fonctions gyroscopiques de la 3DS. Voici comment vous devez procéder étape par étape Inclinez votre 3DS vers l'arrièreFaites avancer Hershel le plus à droite possibleInclinez votre 3DS vers le basInclinez votre 3DS vers la gaucheInclinez votre 3DS vers le basInclinez votre 3DS vers le hautInclinez votre 3DS vers la droiteInclinez votre 3DS vers le basInclinez votre 3DS vers la droiteInclinez votre 3DS vers le hautInclinez votre 3DS vers la droiteInclinez votre 3DS vers le hautInclinez votre 3DS vers la droiteInclinez votre 3DS vers le hautFaites avancer Hershel jusqu'à Randall Niveau -7Dans la première salle de ce niveau, faites rouler les pierres de façon à pouvoir créer un accès à la plateforme isolée sur la droite. En creusant la zone brillante de droite vous obtiendrez une nouvelle 098 L'étanchéité du code 40 picaratsLieu Ruines d'Akavadon, niveau -7La bonne réponse est 9594Rejoignez la salle suivante salle d'énigme n°9. Le but du jeu sera de parvenir à placer une pierre sous le plot situé le plus au nord, une seconde sur le plot situé au nord est afin de pouvoir pousser la troisième dans le bon alignement face à la porte de sortie.Dans la salle suivante salle d'énigme n°10, vous ferez face au même type de défi. Entrez dans la salle et poussez la première pierre vers la gauche, vers le bas puis vers la droite. Retournez vers la pierre située tout au nord de la salle puis poussez -là vers le bas puis vers la droite. IL vous suffira ensuite de repousser la première pierre vers le haut pour la placer dans le bon salle suivante comporte une énigme cachée à creuser dans le sol. Pour pouvoir y accéder vous devrez une fois de plus utiliser les pierres pour briser les cristaux bleus. Poussez la première pierre vers la gauche pour créer un "appui ". De cette façon vous pourrez facilement faire circuler une deuxième pierre celle en haut à droite jusqu'aux cristaux. L'énigme cachée se trouve dans le coin supérieur gauche de la 099 Chasse aux cervidés 45 picaratsLieu Ruines d'Akavadon, niveau -7La bonne réponse est salle suivante salle d'énigme n°11 vous proposera de relever un nouveau défi. Commencez par pousser la pierre située en haut à droite de la carte vers la droite, vers le bas puis vers la droite. Retournez en haut de la carte et pousser la pierre située à gauche de la carte vers le bas puis vers la droite. Poussez la pierre située à droite de la carte vers le bas puis vers la droite afin de créer un appui. Poussez les deux autres pierres vers le bas. Il vous suffira ensuite de pousser la pierre à droite de l'écran vers la gauche puis vers le jusqu' à la dernière salle salle des gardiennes n°6. Contournez par la droite pour vous placer en haut à droite du " + " formé par les murs du centre de la pièce. Reculez jusqu'au recoin situé juste en bas, retournez-vous et creusez un trou dans le sol. Allez ensuite dans le coin gauche. Contournez le tas de terre en passant par le bas cela forcera la momie à vous suivre. Creusez un trou pour faire tomber la momie. Allez-vous placer devant la momie située en haut puis fuyez jusqu'à l'est de la salle en bas de la colonne, creusez un trou. Allez devant la porte afin d'attirer les deux momies qui se trouvent dans le couloir. Faites le tour du pilier et creuser un trou afin d'en éliminer une. Allez directement à l'interrupteur sans vous soucier de la dernière momie qui disparaitra dès que la porte sera -8Vous voilà dans le dernier niveau des ruines qui vous mènera vers l'extérieur et vers la dernière porte que vous pourrez ouvrir en résolvant l'énigme 100 Par la grande porte 50 picaratsLieu Ruines d'Akavadon, niveau -8Reproduisez le code secret tel que présenté sur l'image suivante La cinématique qui suivra mettra fin au 6ème chapitre du 7 - L'hôtel du retourCe chapitre vous renvoie dans le temps présent. Quittez la chambre et parlez à Pascal à la réception afin d'obtenir la toute première énigme de ce 101 Connexion par câble 45 picaratsLieu Accueil de l'hôtelReproduisez ce schéma à l'identique Quittez l'hôtel du Désert, vous ferez automatiquement la rencontre de Gonzalès. Prenez la direction du Fort Dalston vers l'ouest et faites une halte au cirque de l'Eclipse, le clown Ronchon aura une énigme pour 102 Afficher la valeur 30 picaratsLieu Cirque de l'EclipsePour obtenir un total de 22, faites pivoter les deux dés du bas pour afficher 2 fois la face 6, puis faites pivoter les deux dés du haut pour obtenir deux 2 fois la face dans le cirque et adressez-vous à Loyal, il vous confiera un nouveau problème à 103 Tous sur un plateau 50 picaratsLieu Cirque de l'Eclipse, sous le chapiteauLes personnes que vous devez sélectionnez sont A, C, D, F et GQuittez le cirque puis prenez la route de l'ouest pour rejoindre l'entrée du Fort Dalston. Parlez à Gonzalès qui vous invitera à entrer. Un fois à l'intérieur, commencez par interagir avec la bibliothèque à gauche de l'écran pour dévoiler une énigme 104 Plié en carte 40 picaratsLieu Fort Dalston, intérieurLa bonne réponse est avec Dalston puis prenez la direction du parc épique afin de vérifier votre théorie. Dirigez-vous vers l'est jusqu'à atteindre le Monument. Vous y retrouverez Drake mais surtout Tannenbaum, qui aura une énigme à vous 105 La roue de l'addition 30 picaratsLieu MonumentLa bonne réponse est BDirigez-vous vers le sud Rue commerçante et interrogez Bonnie, la petite fille au pull rose qui, une fois de plus, s'est perdue. L'occasion de résoudre une nouvelle énigme est toute 106 Cube terrestre 50 picaratsLieu Rue commerçantePour résoudre cette énigme, intervertissez les 2 pièces qui sont l'une au-dessus de l'autre puis les 2 autres pièces coin gauche et coin droit.Poursuivez vers le sud jusqu'à la Place des Arts. Entrez dans le musée Montsarton et questionnez Stilton, toujours aussi obsédé par ses 107 Parts à part 50 picaratsLieu Musée MontsartonVous pourrez venir à bout de cette énigme en 4 étapes. Retournez la 3ème part de l'hémisphère droit, la 4ème de l'hémisphère gauche, la seconde et enfin la première. Continuez vers le sud Grand Chapiteau, et adressez-vous au clown Pimpon. Il aura lui aussi besoin de votre 108 Mise en boite 40 picaratsLieu Grand chapiteauPlacez les étiquettes dans cet ordre losange 2, losange 3, cercle 1, cercle 3La résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau parcours pour le mini-jeu robot Bourg-toujours.Remontez vers le nord Place des Arts puis tournez à droite. Dans la rue des Bricoles, deux nouvelles énigmes vous attendent. L'une vous sera confiée par Jean-Paul et l'autre par 109 Découpe piscicole 45 picaratsLieu Ruelle des BricolesDécoupez le poisson comme sur l'image suivante Enigme 110 Le sens de la famille 30 picaratsLieu Ruelle des BricolesTous les personnages peuvent être logés ensemble dans le bungalow B moins cher que le D.Poursuivez vers le nord jusqu'à parvenir à la Place de la Mairie. Vous y retrouverez Hannah qui vous soumettra une nouvelle 111 Photos de vacances 35 picaratsLieu Place de la mairieB a envoyé les photos à dans la marie sur la droite et adressez-vous à Michelle, la secrétaire d' 112 Caneton au carré 70 picaratsLieu Mairie, accueilSuivez les différentes étapes pour reconstituer le dessin à l'aide des carrés de couleurs disponibles. Quittez la mairie et poursuivez par le nord jusqu'à l'extérieur de l'hippodrome. Parlez à Richie pour obtenir une nouvelle 113 Qui a les jetons ? 40 picaratsLieu Hippodrome, extérieurVoici comment procéder pour résoudre cette énigme Reliez A et 4Reliez B et 3Reliez C et 5Reliez D et 2Reliez E et 6Reliez F et 1Avant de rejoindre le Parc Epique où vous devez mener l'enquête, il vous faudra faire un détour par la Rue de la Fortune pour résoudre l'énigme 114 si vous ne l'avez pas encore résolue. Prenez la direction du sud et tournez à gauche à la place des arts. La rue de la fortune se trouvera deux écrans plus au nord. Une fois sur place, adressez-vous à 114 Le roi de la glisse 2 50 picaratsLieu Rue de la fortune pirouetteDéplacez le manchot situé en haut à gauche vers la droite, le bas puis la droite. Déplacez le manchot situé sur la derrière ligne vers le haut, la gauche puis le haut. Enfin, déplacez l'empereur vers la droite, le bas puis la droite. La résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau rayon pour le mini-jeu magasin Zinzin modèles réduits.Poursuivez deux écrans au nord et entrez dans le Casino du Scorpion. Vous y retrouverez Drake, le gérant, qui vous proposera un nouveau défi à 115 AU bout du rouleau 2 35 picaratsLieu Casino du scorpion intérieurPour résoudre cette énigme facilement, procédez comme suit Ajouter 4 au premier chiffreAjouter 3 au second chiffreAjouter 2 au troisième chiffreAjouter 1 au dernier chiffreQuittez le casino et poursuivez votre route par l'ouest. Entrez dans le parc Epique et dirigez-vous directement aux Trancitrouilles pour y retrouver Timmy le petit garçon avec les ballons.Enigme 116 Roue lettrée 55 picaratsLieu Parc Epique, les TrancitrouillesLa bonne réponse est SLa résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau spectacle pour votre lapin lapin des neiges.Poursuivez votre tournée du parc vers le nord tour de pique, inspectez la porte. Vous découvrirez pourquoi la raison pour laquelle le parc " perd " son public. En retournant aux Trancitrouilles, vous ferez la rencontre de Murphy qui vous soumettra une nouvelle énigme à 117 Tourner en rond 30 picaratsLieu Parc Epique, les TrancitrouillesLa bonne réponse est S sudVous pouvez maintenant quitter le parc pour aller interroger Henry Villa des Dumont. Pour gagner du temps, prenez le tram devant le parc direction Hippodrome. Prenez la direction du sud jusqu'à parvenir à la villa. Parlez à Marissa puis retrouvez Henry dans la bibliothèque pièce de droite.A la fin des discussions avec Lady Ascott puis Marissa, quittez la villa et remontez la rue pour rejoindre la mairie. Adressez-vous à Williams à l'accueil pour une nouvelle 118 Chacun ses pions 3 50 picaratsLieu Mairie, accueilDivisez le plateau comme sur l'image suivante Prenez congé de Williams et allez retrouver le commissaire Sheffield dans la salle adjacente GQ de la police. Votre prochaine destination sera l'hippodrome mais avant cela, prenez soin d'explorer les environs direction sud pour débusquer de nouvelles énigmes. Faites une halte dans la rue de l'Oasis pour parler à 119 Une pour tous... 40 picaratsLieu Rue de l'OasisPartagez la tablette de chocolat comme sur l'image suivante Poursuivez vers le sud jusqu'à la Place des Arts, vous y retrouverez Benny le clown en bien mauvaise posture !Enigme 120 Clown ballonné 2 50 picaratsLieu Place des ArtsVoici comment procéder pour libérer Benny Touchez la bille orange en bas à droite, puis celle qui est située juste au-dessus ficelle n°5 démêléeSur la ligne du bas, touchez la deuxième bille orange en partant de la gauche, puis la bille tout à gauche de la ligne située au-dessus ficelle n°1 démêlée.Sur la seconde ligne, touchez la seconde bille, puis celle qui se trouve dans la rangée juste en dessous. Touchez ensuite la troisième bille de la seconde ligne et pour finir la deuxième bille de la dernière ligne. Depuis la Place des Arts, remontez la rue à gauche jusqu'au Monument puis tournez à gauche. Une fois devant l'hôtel du Désert, parlez à Waltham. Vous pourrez l'aider à résoudre son 121 Pile dans le scratch 40 picaratsLieu Hôtel du désertLa bonne réponse est en direction de l'ouest jusqu'au Cirque de l'Eclipse. Entrez sous le chapiteau et interagissez avec Brutus le tigre.Enigme 122 Saute-matou 3 60 picaratsLieu Cirque de l'Eclipse, chapiteauCommencez par déplacer le chaton situé sous la case centrale vers la diagonale gauche puis déplacez le de diagonale en diagonale jusqu'à lui faire rejoindre sa position d'origine. Déplacez Nora le chaton noir vers le haut puis en diagonale vers la gauche. Déplacez-là ensuite vers la droite jusqu'à la dernière case en bas à droite. Il ne vous restera plus qu'à " manger " le dernier chaton en rejoignant le centre du carré. Quittez le Cirque de l'Eclipse et repartez vers l'Est. Au monument, prenez la direction du Nord jusqu'à l'intérieur du Casino du Scorpion. Adressez-vous au policier en faction à gauche de l'écran.Enigme 123 34 grammes 45 picaratsLieu Casino du Scorpion, intérieurPlacez les billes comme sur l'image ci-dessous Quittez le casino et rejoignez le Parc Epique, interrogez le policier en faction devant le Carrousel pour obtenir une nouvelle 124 Tenir l'affiche 2 45 picaratsLieu Parc épique, carrouselLa bonne réponse est le parc et prenez le tram pour rejoindre l'hippodrome. A l'intérieur, vous retrouverez Bloom et Gustave. Commencez par interroger ce 125 Un jour aux courses 40 picaratsLieu Hippodrome, intérieurLa bonne réponse est à Bloom pour faire progresser votre enquête. Vous pourrez désormais accéder à l'hôtel du retour en prenant le tram depuis l'extérieur de l'hippodrome. Parlez à Aldus devant l'entrée de l'hôtel, il vous permettra d'entrer à l'intérieur. Adressez-vous à Carlton, le gérant de l'hôtel. En gage de sincérité, il vous demandera de résoudre une 126 La chambre 2134 40 picaratsLieu Hôtel du retour, intérieurLa bonne réponse est résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau spectacle pour le lapin Le plus beau des trésors.Carlton vous permettra d'accéder au bureau d'Henry, c'est là que vous pourrez poursuivre votre enquête. Interagissez avec les épées situées sur le mur à droite de l' 127 L'as de carreau 20 picaratsLieu Hôtel du retour, bureau de HenryLa bonne réponse est avec la table au centre de la pièce pour obtenir une nouvelle 128 Flou artistique 40 picaratsLieu Hôtel du retour, bureau de HenryLa bonne réponse est S sud.A l'issue de la cinématique, jetez un coup d'oeil à la bibliothèque puis à la carte affichée au mur. Après avoir parlé avec Hershel, vous pourrez regagner la réception de l'hôtel et accéder à de nouvelles pièces. Commencez par la suite de Saphir, vous y retrouverez Yuming qui vous proposera une nouvelle énigme à 129 Ménage chronophage 30 picaratsLieu Hôtel du retour, suite de SaphirSélectionnez la salle à manger à droite de la première résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau rayon pour le magasin Zinzin Antiquités.Vous n'en apprendrez guère plus dans cette suite, poursuivez l'enquête auprès de Rivers dans la suite d' 130 Guerre élémentaire 50 picaratsLieu Hôtel du retour, suite d'EmeraudeLa bonne réponse est résolution de cette énigme vous permettra de débloquer un nouveau parcours pour le mini-jeu Robot Casteciel.Après avoir récupéré le livre caché derrière le tableau, vous pourrez retourner à la réception de l'hôtel pour poursuivre l'enquête dans le Jardin d'Hiver. Interagissez avec le perroquet en haut à gauche de l'écran. L'interrupteur se trouve sous l'hibiscus rouge, au pied de l'arbre touchez deux fois la fleur pour ouvrir la vanne. Faites tomber le fruit orange sur l'arbre de droite, vous aurez alors accès au livre du Maître du Masque et à une nouvelle zone " le grand hall ". Inspectez cette nouvelle zone et tout particulièrement les sièges à droite de l'écran, vous y trouverez un nouveau livre, scellé par une 131 Sous scellé 30 picaratsLieu Hôtel du retour, grand hallLa bonne gemme est celle qui se trouve tout à gauche de l' avoir lu le livre, vous aurez accès à l'auditorium. Fouillez les sièges en bas de la salle pour débusquer une énigme 132 Les cinq taupes 40 picaratsLieu Hôtel du retour, AuditoriumLa bonne gemme est celle qui se trouve tout à gauche de l' les 4 agents restants sur les emplacements D, E, F et GCliquez sur l'écran de projection pour déclencher le film qui vous révèlera la fin du " conte " du Maître du Masque. Ce dernier fera irruption dans la salle ce qui déclenchera automatiquement une cinématique puis l'énigme 133 Tenir le chandelier 50 picaratsLieu Hôtel du retour, AuditoriumIl faut lâcher la corde lorsque que vous passez sur les lettres B, E, J et L. Le sauvetage de Luke mettra fin à ce septième 8 - Le dernier acteCe huitième et dernier chapitre débute à l'hôtel du Retour. Quittez l'hôtel, vous y retrouverez la Maître du Masque désormais démasqué. Prenez le tram jusqu'au parc épique puis prenez la direction du Sud pour rejoindre le Monument. Zoomez sur le monument pour révéler une trappe dans le 134 Grille fléchée 50 picaratsLieu Monument trappe cachée sous le monumentOrientez et placez les dalles comme sur l'image ci-dessous A la suite de la discussion avec Marissa, vous pénétrerez automatiquement dans la dernière salle d'Akavadon. Une dernière énigme vous y 135 Piliers détournés 60 picaratsLieu Ruine d'Akavadon dernière sallePour résoudre ce puzzle, suivez les étapes suivantes Activez l'interrupteur situé en haut à gaucheActivez l'interrupteur situé en hautActivez l'interrupteur situé en haut à gaucheActivez l'interrupteur à gauche La ville de Dorémont est sauvée, vous pouvez maintenant profiter de la cinématique de fin et de la conclusion de l'enquête de Professeur Layton et le Masque des Miracles. Page Wiki Solution complète Les défis du professeur Publié le 23/11/2012 à 0000 Partager Vous pouvez obtenir de nouvelles énigmes en relevant les défis proposés par les mini-jeux. Les énigmes sont accessibles via le menu " défis du professeur ".Enigmes du marchand de jouetTerminez le mini-jeu Robot pour obtenir ces énigmes supplémentairesEnigme 136 Motif au carré 60 picaratsVisionnez la vidéo suivante pour reproduire le motif Enigme 137 Valise en crise 2 70 picaratsPlacez le bloc en forme de T dans le coin supérieur droit du compartiment de droite. Encastrez les deux blocs en forme de L inversé afin de former un rectangle puis placez-les le long de la bordure inférieure dans le compartiment de droite. Placez le bloc en forme de U inversé dans le coin inférieur droit du compartiment de gauche. Il ne vous restera plus qu'à replacer les blocs en forme de L aidez-vous de la position de chevilles. Enigme 138 Dilemme de Totems 3 60 picaratsFrappez la flèche la plus à gauche en hautFrappez la flèche la plus à gauche en basFrappez la flèche la plus à gaucheFrappez la flèche à droite de la tête bleueFrappez la flèche à gauche de la tête verteFrappez la seule flèche restanteFrappez la seule flèche restante Enigmes de la costumièreTerminez le jeu magasin Zinzin pour les 139 Le Roi de la glisse 3 70 picaratsDéplacez le manchot qui se trouve au milieu de la colonne de gauche vers la droite, le bas, la gauche puis le haut. Déplacez ensuite le manchot qui se trouve tout en haut sur la 2ème case en partant de la gauche vers la droite, le bas, la gauche, le haut puis la droite. Faites glisser l'empereur vers la case centrale. Enigme 140 Chacun ses pions 4 80 picaratsDécoupez le plateau de jeu comme sur l'image ci-dessous Enigme 141 Fossile en péril 2 80 picaratsFaites glisser la 6ième colonne d'une case vers le hautFaites glisser la 5ième ligne d'une case vers la gaucheFaites glisser la 4ième colonne d'une case vers le basFaites glisser la 3ième ligne d'une case vers la gaucheFaites glisser la 2ième colonne d'une case vers le haut Enigme 142 Entomologistique 3 55 picaratsEmpruntez le tunnel situé en bas à gauche de la zone de départ puis dirigez-vous vers la droite jusqu'au tunnel suivant. Vous aurez alors accès à deux nouveaux tunnels, empruntez celui qui se trouve en bas à droite. Suivez le seul chemin possible pour retrouver la coccinelle bleue. Enigmes de Monsieur LoyalTerminez le mini-jeu Théâtre pour les 143 Faïence fleurie 2 60 picaratsPlacez la pièce cubique qui n'a pas de dent en haut à gauche. La pièce en forme de L doit être placée en bas à gauche. Les deux pièces avec deux angles droits et deux angles crantés doivent être placés dans les coins supérieur et inférieur droits. Une fois ces quatre pièces placées vous n'aurez aucune difficulté à repérer l'emplacement des pièces restantes. Enigme n°144 Tenir le chandelier 2 60 picaratsVous devez lâcher la corde lorsque vous passez au niveau des lettres B, F, I, O, et Q. Enigmes des amis d'enfanceRésolvez les 135 énigmes de l'intrigue principale pour les n°145 Chevaux en bataille 2 80 picaratsReproduisez le motif d'après l'image suivante Enigme n°146 Dédale Bancal 2 60 picaratsVoici comment procéder pour trouver la sortie du dédale Penchez votre 3DS vers le basPenchez votre 3DS vers la gauchePenchez votre 3DS vers le basDéplacez le personnage sur la plateforme au centre de l'écranPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautPenchez votre 3DS vers la gauchePenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le basPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautDéplacez le personnage vers la sortie Enigme n°147 Pierre après pierre 2 50 picarats1er lance pierre, N°52ème lance pierre, N°23ème lance pierre, N°45ème lance pierre, N°36ème lance pierre N°1Enigme n°148 Momies en furie 2 50 picaratsVoici comment procéder pour rejoindre la sortie du labyrinthe N= nord, S = sud, O = Ouest, E = EstPhase 1 S - E - E - N -E - N - O - S - E - N - O - S - S - O - N - O - S - SAttendez que la momie tombe dans le 2 O - O - N - E - S - O - N - E - E - S - O - N - E - S - O - N - N - E - S - SAttendez que la momie tombe dans le 3 N - E - N - O Vous pouvez quitter la n°149 Vol détourné 90 picaratsVisionnez la vidéo suivante pour résoudre cette énigme Enigme 150 Piliers déréglés 70 picaratsActivez le pilier de gaucheActivez le pilier du basActivez le pilier de gaucheActivez le pilier du basActivez le pilier de gaucheActivez le pilier en bas à gauche diagonale. Énigmes 001 Clown ballonné 002 Mal de mère 003 Tenir l'affiche Mal de mère est une énigme de Professeur Layton et le masque des miracles. Histoire[] Emmy entend des pleurs provenir du ballon géant en forme de clown. C'est en réalité une petite fille au nom de Bonnie qui ne retrouve pas sa mère. Luke décide alors de l'aider à la retrouver. Énoncé[] Bonnie a perdu sa mère dans la foule et la décrit entre deux sanglots Ma maman est rousse, pis elle a un sac à main rose avec un nounours dessus ! » Voici les commentaires des personnes Pff... »B Mais... Ce sac n'est pas à moi ! »C J'ai peut-être un look un peu féminin, mais je suis un homme ! »D Mon sac à main est bleu ! »E Ce motif... Ce n'est pas mon sac ! »Trouvez la mère de Bonnie ! Instructions[] Faites glisser le styler sur l'écran tactile pour déplacer l'icône en forme de main sur l'écran supérieur. Lorsque l'icône devient orange, vous pouvez toucher l'écran tactile et choisir l'élément indiqué comme réponse. Indices[] Cliquez sur un onglet pour voir un la description de Bonnie. En effet, si sa mère est rousse, vous pouvez éliminer ailleurs, malgré sa chevelure rousse, il est biologiquement impossible que C soit la mère de qui que ce mère de Bonnie ne peut être que B, D ou elles, seule D tient un sac à main rose décoré d'un ours. Toutefois, si l'on en croit ses propos, ce sac n'est pas à elle. On dirait bien que ces femmes ont échangé leur sac par inadvertance !Selon la personne E, le sac qu'elle porte n'a pas le bon motif. Or, le seul autre motif est l'étoile du sac que porte outre, D affirme que son sac est bleu. Il s'agit sûrement du sac bleu paré d'un ours que porte sac à main de E est en réalité le sac bleu décoré d'une sac de D est le sac bleu orné d'un seule personne qui reste, située un peu à gauche, est donc la propriétaire du sac rose paré d'un ours et par conséquent la mère de Bonnie. Solution[] Il suffit d'entourer la lettre B Résolution[] Bonne réponse ! B est bien la mère de Bonnie. Elle a dû se faire un sang d'encre ! Réponse incorrecte[] Mauvaise réponse ! Dépêchez-vous, la pauvre Bonnie est terrifiée !

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